先日の日記に書いたとおり、ニンテンドーDSが当たるという幸運に見舞われたため、
協議の結果(独りで)この際初の宝くじ購入に踏み切ろうということに。
初めて宝くじ買いました。
15000円分。一気に50枚買ってきました。
ちなみに百万円以上が7000枚以上ということです。
お金はお金が好きな人に集まるので、普段から胸を張って言いましょう!
「お金が好きだああああぁぁぁああ!!」
・・・・。
でもあんまりおおっぴらに叫んでると変な誤解を呼ぶ可能性濃厚です。
なのでチャン・ドンゴン風にごまかすのも手かもしれません。
「オカネガ、トゥキダカダァァァァ!!!」
2009年12月23日
2009年12月16日
2009年12月09日
ドット画RPGの素晴らしさ
もうすぐ、ファイナルファンタジー13が発売です。
もはや昨今のゲームって、自分が小学生くらいのときに想像しえた限界を
完全に超越しておりまして、なんとも感嘆のため息が出る次第です。
ちなみに私はFF7のリヴァイアサンの映像を見たとき、そしてFF8のCMを見たとき、PS2のゲームを見たとき、そして今回のFF13、コールオブデューティ最新作の映像と、
通産4〜5回ほど「ゲームの限界来たなコレ」とか思っているわけです。
ですが立体映像のテレビや、ニオイが体感できる映像など、ゲームに適応されていない技術があるということはまだまだなんでしょうね。
映像は確かにハンパない進化を遂げているんですが、もう一度、あのSFC時代の、ドット画、最大同時再生8音という世界が流行することは無いのかなあ、とか思ったりもします。
むしろ私の中では、ドット画RPGこそが、RPGの真髄!とか思っているわけです。
そんなワケでゲームセンターCXは大好きです。
(ちなみに私の中でナンバー1に輝いている作品はFF6です)
そりゃ平成生まれの人たちにとっては携帯ゲーム機もカラー液晶で
しかも声が出るのが当然かもしれませんが!
私の実家には初代ゲームボーイが今も主の帰りを待っているのです!!
よく考えてみるとなんで同人ゲームの世界って、ADVとかSTGばっかりで、RPGって少ないんですかね?
いわゆるツクール作品は沢山在るんですが、オリジナルの作品ってあまり聞いた事無いような。
古き良き時代風のドット画RPGなんて、一番あってもよさそうな気がするんですが。┐(゚〜゚)┌
一度RPGの曲をオープニングからエンディングまで作り上げてみたいですね。
フィールドの曲、町の曲、戦闘の曲、アイツが出てきたときの曲、実は敵のボスが実の兄であったと知った後のバトルの曲、信じていたあいつが裏切ったときの曲に、実は生き別れの父が生きていてしかも実は大魔王でしかも世界最大のコンツェルンの会長だったときの曲に…
何十曲になるんだか。
いつか実現して、サントラ出すぞ。
もはや昨今のゲームって、自分が小学生くらいのときに想像しえた限界を
完全に超越しておりまして、なんとも感嘆のため息が出る次第です。
ちなみに私はFF7のリヴァイアサンの映像を見たとき、そしてFF8のCMを見たとき、PS2のゲームを見たとき、そして今回のFF13、コールオブデューティ最新作の映像と、
通産4〜5回ほど「ゲームの限界来たなコレ」とか思っているわけです。
ですが立体映像のテレビや、ニオイが体感できる映像など、ゲームに適応されていない技術があるということはまだまだなんでしょうね。
映像は確かにハンパない進化を遂げているんですが、もう一度、あのSFC時代の、ドット画、最大同時再生8音という世界が流行することは無いのかなあ、とか思ったりもします。
むしろ私の中では、ドット画RPGこそが、RPGの真髄!とか思っているわけです。
そんなワケでゲームセンターCXは大好きです。
(ちなみに私の中でナンバー1に輝いている作品はFF6です)
そりゃ平成生まれの人たちにとっては携帯ゲーム機もカラー液晶で
しかも声が出るのが当然かもしれませんが!
私の実家には初代ゲームボーイが今も主の帰りを待っているのです!!
よく考えてみるとなんで同人ゲームの世界って、ADVとかSTGばっかりで、RPGって少ないんですかね?
いわゆるツクール作品は沢山在るんですが、オリジナルの作品ってあまり聞いた事無いような。
古き良き時代風のドット画RPGなんて、一番あってもよさそうな気がするんですが。┐(゚〜゚)┌
一度RPGの曲をオープニングからエンディングまで作り上げてみたいですね。
フィールドの曲、町の曲、戦闘の曲、アイツが出てきたときの曲、実は敵のボスが実の兄であったと知った後のバトルの曲、信じていたあいつが裏切ったときの曲に、実は生き別れの父が生きていてしかも実は大魔王でしかも世界最大のコンツェルンの会長だったときの曲に…
何十曲になるんだか。
いつか実現して、サントラ出すぞ。
2009年12月05日
生ギターじゃないです
掲示板やmixiで、ぞくぞくと新曲の感想を頂きまして、ありがとうございます。
ところで、だいぶ前からなんですが、私の曲を聴いて
「凄い速弾き!」とか「なんて綺麗なピッキング!」みたいな意見を頂いたりすることが
たまにあります。
すいません。ほぼ打ち込みですヽ(°▽、°)ノ
新曲も、全部ギターは打ち込みです。
まあ、気づく人は気づくくとは思いますが…。
打ち込みメタルです。「打ち込みックパワーメタル」です。
実は最近毎日ギターを練習してはいるんですが…。
っていうか、別に弾けないわけではないのですが。
(「Dancing In The Winter Sky」とかは弾いてるので。)
早く曲に取り入れられるくらいのテクニックを身につけたいです。
打ち込みって、正確な代わりに時間がかかるので…。
ところで、だいぶ前からなんですが、私の曲を聴いて
「凄い速弾き!」とか「なんて綺麗なピッキング!」みたいな意見を頂いたりすることが
たまにあります。
すいません。ほぼ打ち込みですヽ(°▽、°)ノ
新曲も、全部ギターは打ち込みです。
まあ、気づく人は気づくくとは思いますが…。
打ち込みメタルです。「打ち込みックパワーメタル」です。
実は最近毎日ギターを練習してはいるんですが…。
っていうか、別に弾けないわけではないのですが。
(「Dancing In The Winter Sky」とかは弾いてるので。)
早く曲に取り入れられるくらいのテクニックを身につけたいです。
打ち込みって、正確な代わりに時間がかかるので…。
2009年12月01日
Integral One
実に約半年ぶりのブログ更新となりまして(厳密に言うと違うけど)。
オリジナル曲「Integral One 〜Save Your Great Spirit〜」を公開しました。
曲を聴いてくれる人がいるから、今の自分がある。
だから、自分の曲は聴いてくれる人に、勇気と力を与える存在でありたい。
フルヤマ時代、必死に音楽を作っていた頃の想いを思い出して作った曲です。
「Integral One」とは、「かけがえの無い何か」という意味を込めたタイトルです。
目標を持って進む人の心の奥底には、決して忘れてはいけない何かがあるはずです。
この数ヶ月、いろいろな経験や人との出会いをきっかけに、そう痛感しました。
Wingless Seraphは創世期から、一日の訪問者数300以上をたたき出す絶頂期、そしてユーフルカとなって
衰退期を経験し、危うく滅びていくところでした。
ですが、そうはさせません。せっかくの自由の表現の場をなくすわけには行きません。
Wingless Seraphはこれより再興を目指し、加速していきます。
目標は毎月1曲以上のアップ!
どうか皆様、暖かく見守っていただけると幸いです。
あと半年程度で創設7年となるWingless Seraphを、これからもよろしくお願いいたします。
なお今回の新曲ですが、実は12月1日現在サーバーにあるものは11月30日にアップしたものと微妙に音量感が違っているので、もし30日にダウンロードした方がいれば最新のものに更新していただくことをお勧めいたします。
気にならない方は別にかまいませんが。
オリジナル曲「Integral One 〜Save Your Great Spirit〜」を公開しました。
曲を聴いてくれる人がいるから、今の自分がある。
だから、自分の曲は聴いてくれる人に、勇気と力を与える存在でありたい。
フルヤマ時代、必死に音楽を作っていた頃の想いを思い出して作った曲です。
「Integral One」とは、「かけがえの無い何か」という意味を込めたタイトルです。
目標を持って進む人の心の奥底には、決して忘れてはいけない何かがあるはずです。
この数ヶ月、いろいろな経験や人との出会いをきっかけに、そう痛感しました。
Wingless Seraphは創世期から、一日の訪問者数300以上をたたき出す絶頂期、そしてユーフルカとなって
衰退期を経験し、危うく滅びていくところでした。
ですが、そうはさせません。せっかくの自由の表現の場をなくすわけには行きません。
Wingless Seraphはこれより再興を目指し、加速していきます。
目標は毎月1曲以上のアップ!
どうか皆様、暖かく見守っていただけると幸いです。
あと半年程度で創設7年となるWingless Seraphを、これからもよろしくお願いいたします。
なお今回の新曲ですが、実は12月1日現在サーバーにあるものは11月30日にアップしたものと微妙に音量感が違っているので、もし30日にダウンロードした方がいれば最新のものに更新していただくことをお勧めいたします。
気にならない方は別にかまいませんが。
2009年06月23日
Mighty Obstacle アレンジ公開
お久しぶりです。
ボーナスで32型のレグザを購入し、ニコニコしている者ことユーフルカです。
さて、2ヶ月ぶりに新曲を公開したわけで、今回はアレンジリクエストから
チャンピオンベルトを東方から受け継いだYs6の名曲「Mighty Obstacle」。
メロディがクサメタラーの涙腺を直撃するにもかかわらず原曲はひたすら
打ち込みとミックスが甘いという、なんとももどかしい一曲です(笑)
SFCの曲みたいですよね。
アレンジ前半はそう言ったこともり、リメイクに近くなっているんですが、
後半からいつもの私です。
ちなみに、YouTubeから落としてきた動画を使って、アレンジ曲を使って
自分で効果音とか入れてオーサリングして、PVを作り直してみたりして遊んでます。
いつか公開したいですね。(´ー`)
ボーナスで32型のレグザを購入し、ニコニコしている者ことユーフルカです。
さて、2ヶ月ぶりに新曲を公開したわけで、今回はアレンジリクエストから
チャンピオンベルトを東方から受け継いだYs6の名曲「Mighty Obstacle」。
メロディがクサメタラーの涙腺を直撃するにもかかわらず原曲はひたすら
打ち込みとミックスが甘いという、なんとももどかしい一曲です(笑)
SFCの曲みたいですよね。
アレンジ前半はそう言ったこともり、リメイクに近くなっているんですが、
後半からいつもの私です。
ちなみに、YouTubeから落としてきた動画を使って、アレンジ曲を使って
自分で効果音とか入れてオーサリングして、PVを作り直してみたりして遊んでます。
いつか公開したいですね。(´ー`)
2009年06月03日
サイバーショットケータイが壊れた
2009年05月19日
2009年05月09日
2009年04月26日
オリジナルの新曲2曲を追加
オリジナルに、素材を除いては約1年2ヶ月ぶりとなる新曲を2曲同時に追加しました。
「Legendary Opus」については、真骨頂の疾走クサメタル。
「Silent Avalon」は、かなり貴重な泣きのギターのバラードです。
後者については、廃墟写真を集めてムービーを作り、YouTubeにあっぷしてみたいです(笑)。
ムービーメーカーだったら初心者に私でもカンタンに動画が作れますし。
実はこの2曲、オリジナルアルバムに入れる予定だった2曲なのです。
インフォメーションにあるとおり、アルバムの制作は無期限延期となりました。
サイトの更新、同人の音楽制作、仕事、などに費やす時間を考えた結果、
とてもアルバムの制作に時間の余裕が無く、モチベーションも続かないという理由からです。
楽しみにしてくださっていた方には申し訳ございませんが、アルバム用に
制作した曲はまだあり、いつか絶対にアルバムを出したいと思っております。
完成はいつになるかはわかりませんが、それまではサイトと同人での活動にご期待ください。
「Legendary Opus」については、真骨頂の疾走クサメタル。
「Silent Avalon」は、かなり貴重な泣きのギターのバラードです。
後者については、廃墟写真を集めてムービーを作り、YouTubeにあっぷしてみたいです(笑)。
ムービーメーカーだったら初心者に私でもカンタンに動画が作れますし。
実はこの2曲、オリジナルアルバムに入れる予定だった2曲なのです。
インフォメーションにあるとおり、アルバムの制作は無期限延期となりました。
サイトの更新、同人の音楽制作、仕事、などに費やす時間を考えた結果、
とてもアルバムの制作に時間の余裕が無く、モチベーションも続かないという理由からです。
楽しみにしてくださっていた方には申し訳ございませんが、アルバム用に
制作した曲はまだあり、いつか絶対にアルバムを出したいと思っております。
完成はいつになるかはわかりませんが、それまではサイトと同人での活動にご期待ください。

